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关于脑叶攻击判定和走位

就是说一下目前大多数攻击方式还有攻击判定以及因此产生的走位方法。
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首先是攻击判定
大多数有攻击范围的员工/异常都会在目标进入攻击范围的一瞬间就开始攻击,即在最大攻击范围就会开始攻击。
攻击动作都有前摇和后摇,且伤害判定范围等于攻击触发范围(某些穿图攻击除外)。
所有员工以及大多数异常攻击的时候都会站在原地,但某些异常除外,比如鸟哥和工蜂。
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这就意味着只要你在触发攻击判定的瞬间将员工撤出攻击范围,就可以躲开绝大多数攻击,但可能对操作要求极高。
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常见的躲攻击方法有卡极限攻击范围,卡身后攻击盲区,卡门和卡电梯。
卡极限攻击范围就是在触发攻击判定后向相反方向移动,撤出攻击范围。这种方法相对来说简单,因为很容易撤出攻击范围。
卡身后攻击盲区就是贴异常脸上,在对方前摇的时候走到异常身后没有攻击判定的地方躲过这次攻击。这种方法难度很高,因为不仅对反应速度有要求,还要求有比较精确的站位,因此不建议在禁止暂停的情况下使用。同时,一些攻击在身后也有判定,因此这种方法可能并不好用,比如红姐的极乐就在身后有很大的判定范围。
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卡门和卡电梯是两种很像的方法,都是利用快速移动到另一房间来躲避攻击,不同的是卡门很难躲过一些穿图攻击,比如憎恶女王的激光炮,而且在门里员工是匀速运动,无法躲过一些范围攻击。卡电梯则可以躲过一些穿图炮,而且在电梯内员工是瞬移的,所以甚至可以躲过一些非全屏aoe,比如绿色午夜的激光和白夜的红色环。
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上述走位方法视频展示b站搜kcmdskm即可,有比较详细的说明和实际应用。
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