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职员是为脑叶公司工作的人,也是游戏中脑叶公司与异常交互的具体表现形式。脑叶公司中主要有两种职员:员工文职

文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。

员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。员工还可以装备从异常身上提取出的E.G.O装备,亦可以携带在对异常的工作中有概率获得的E.G.O饰品。

属性、品质和等级 编辑

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员工拥有三个主要度量能力的数值,它们分别是品质属性等级。主管在每日开始前的部署界面、选取员工右上角的员工情报和选择异常指派员工工作的操作界面都能够直接检阅单个员工的这三个属性。

  • 品质是员工能力的一个较为宽泛的表现,它能大概地反映员工在不同方面的能力水准,并在大多数情况下决定了员工对异常工作的成功率。品质有四种,它们分别是勇气谨慎自律正义,每个品质都分别有不同五个等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性越高,其对应品质的等级亦越高。另外,品质的等级会直接影响员工对异常进行品质所对应工作的成功程度。
  • 属性对应了品质的具体数值。属性有六种,他们分别是最高生命值最高精神值工作成功率工作速度攻击速度移动速度,分别对应了员工不同的能力。当属性提升到一定水准时,就会带动员工品质的提升。当一天的工作结束时,员工的属性会根据该员工今日对异常进行的对应工作种类和次数来得到提升。完成工作的异常等级越高,收集的PE-BOX越多,属性亦会提升得越大。一般情况下,每种属性的最大基础值为100点。
  • 等级则用来描述员工的综合能力。等级的高低取决于员工总体品质的高低。一共有五个员工等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),等级越高,则员工的综合品质也越高。同时,等级也决定了员工在对异常进行工作/遭遇异常、或在其他员工死亡/陷入恐慌时受到的恐惧伤害的高低。
以下是员工品质、属性和对异常工作的对应:
FortitudeIcon

勇气对应员工的最高生命值。员工的最高生命值越高,勇气品质等级就越高。员工的最高生命值代表了员工的物理承受能力,当生命值归零时,员工会立即死亡。同时如果员工因为一些异常的能力而立即死亡,其生命值也会立即清零。员工的最高生命值可以通过派遣员工对异常进行本能工作来得到提升。

PrudenceIcon

谨慎对应员工的最高精神值。员工的最高精神值越高,谨慎品质等级就越高。员工的最高精神值代表了员工的精神承受能力,当精神值归零时,员工会立即陷入恐慌。同时如果员工因为一些异常的能力而陷入恐慌,其精神值也会立即清零。员工的最高精神值可以通过派遣员工对异常进行洞察工作来得到提升。

TemperanceIcon

自律对应员工的成功率工作速度。员工的成功率工作速度越高,自律品质等级就越高。员工的成功率越高,员工工作的成功率就越高,能够在一次工作中收集更多的PE-BOX,并减少因为NE-BOX而带来的伤害。员工的工作速度越高,员工完成一次对异常的工作时间就越短。员工的成功率工作速度可以通过派遣员工对异常进行沟通工作来得到提升。

JusticeIcon

正义对应员工的攻击速度移动速度。员工的攻击速度移动速度越高,正义品质等级就越高。员工的攻击速度越高,员工在单位时间内使用E.G.O武器的使用频次越多。不同的E.G.O武器的实际攻速受员工的攻击速度的影响会有所不同。员工的移动速度越高,员工前往指定地点所需的时间就越少。员工的攻击速度移动速度可以通过派遣员工对异常进行压迫工作来得到提升。

工作与使用 编辑

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主管可以派遣员工对非工具异常进行工作,从而从它们身上提取出能量(PE-BOX)并达到脑叶公司每日指派的能量指标。在对公司的管理中,对异常进行工作是与异常直接交互的其中一种方式(另一种是镇压)。

员工对异常工作的工作类型有四种,它们分别是本能洞察沟通压迫。不同的异常有不同的工作喜好,也因此不同的工作可能会产出不同的PE-BOX数量。除此之外,PE-BOX的数量也和员工的成功率有关。

主管可以分配员工对异常工作后在员工进入异常收容室门口前点击异常收容单元取消或指挥员工前往其他房间。工作时,系统会根据工作成功率来判断是否成功,如果成功,员工会采集一个PE-BOX(异常收容单元左侧能量槽中表现为下方的绿色标识);如果失败,异常会产出一个NE-BOX(左侧能量槽中表现为上方的红色标识)并使员工受到其造成的伤害。

当采集的PE-BOX与NE-BOX总和达到该异常PE-BOX最大产量时,视为该次工作结束。一般情况下,员工会在此时离开异常的收容单元,同时异常的收容单元会有标识来表示该次工作的成果。此外,当工作途中有员工死亡、陷入恐慌或异常出逃时,工作会立即结束并根据你这次工作的PE-BOX收集量决定这次工作的工作成果。所有采集到的PE-BOX会计入该异常PE-BOX储量,同时相同数值的能量会被收集。

以下是对非工具异常的不同种类工作的详细介绍:

Instinct

本能工作是满足那些异常的生理需求,比如供给特制的食物,清洁异常的身体。由于进行这项工作的员工需要频繁与异常进行直接接触,所以这要求员工拥有足够的勇气。通过进行本能工作,员工能够提升他们的最高生命值以及勇气等级。

进行本能工作有以下操作:检查生命体征,确认营养需求变化,确认营养供给步骤,满足37%的营养需求,检查恐惧指数,调整水分摄取,检查表皮硬度,修复受损组织,分析神经组织,分析攻击机制,分析有机状态,分析先天特质,增强自我防御,检查情绪状态,诱发本能反应,抑制神经递质,检查先天诱发因子,分析环境刺激,测试经典性条件反射,测试工具性条件反射,测试防御性条件反射,强化中性刺激,抑制生理需求,满足生理需求,测试操作性条件反射,评估工作进程。

Insight

洞察工作是改善异常的收容单元的环境。作为隔离措施,收容单元必须时刻正常运作,这往往要求员工能根据异常的需求对收容单元的环境做出正确的处理,因此进行洞察的员工需要足够谨慎。通过进行洞察工作,员工能够提升他们的最高精神值以及谨慎等级。

进行洞察工作有以下操作:检查空气指标,调节空气流通,开始清洁步骤,清扫地面污物,调节照明强度,开始全面分析,分析行为模式,检查收容室功能,检查视觉环境,优化收容室环境,检查音响系统,测试音量稳定,分析压力原因,分析存在认知,分析环境认知,确认感知与记忆,测试问题解决能力,测试思考能力,测试思考过程,分析外界认知,检查内部动机,检查成长速度,观察各种现象,监控戈斯塔特指数,分析心理与物理同构,确认系统正常运作,评估工作进程。

Attachment

沟通工作是满足异常的社交需求,比如聊天或其他什么社交性的互动。但与异常的社交互动必须要适当,切忌过界,因此这要求员工拥有足够的自律。通过进行沟通工作,员工能够提升他们的成功率工作速度以及自律等级。

进行沟通工作有以下操作:确认情绪状态,分析个体的喜好,列出友好行为,测试压力指标,尝试直接接触,开始情感交流,尝试理性对话,检查沟通阶段,调整沟通方式,分析控件类型,确认不安定因素,检查安心交流等级,确认对交流的抵抗,分析心理作用,确认内部工作模式,心象具体化,分析关系形成机理,应用认知理论,培养血管加压素受体,试图建立互信,测试交流隔阂,检查意识状态,分析积极表现,试图消除关系,强化自我水平,评估工作进程。

Repression

压迫工作是抑制异常的存在和欲望。由于需要适当地控制异常的欲望,或者抑制其它什么东西,这要求员工拥有明确的价值判断来控制工作的强度。通过进行压迫工作,员工能够提升他们的攻击速度移动速度以及正义等级。

进行压迫工作有以下操作:抑制逆卡巴拉能量,试图抹消记忆,试图加快忘却,抑制思考能力,抑制神经衰弱,抑制精神衰退,抑制二次伤害,抑制欲望需求,抑制冲动行为,抑制本能行为,抑制交流能力,二次化欲望反射,消除脉冲电路,抑制求死冲动,开始清除欲望,注射Cogito,加速能源对流,抑制核心能量,映射神经网络,中和体内毒素,应对歇斯底里,分解复杂概念,象征性地压迫,反复压迫试验,区分本能冲动,加快单点回归,评估工作进程。

对于工具异常而言,员工可以且仅可以使用它们并触发相应的效果。工具异常一共分为三种,分别是携带型、持续使用型和单次使用型:

  • 携带型工具异常可以派遣员工将其携带,并在携带过程中持续造成影响。携带型工具异常在被员工拿起后可以通过点击其收容单元来归还它,如果携带的员工死亡则该异常会直接回到所在的收容单元。要注意的是,单个员工最多只能携带一个携带型工具异常,并且在将携带的工具异常归还回去之前,都不能携带其他的工具异常。
  • 持续使用型工具异常可以派遣员工进入其收容单元并持续使用异常,并在有员工持续使用它时造成影响。主管可以随时停止对持续使用型工具异常的使用,并让员工离开其收容单元(但有一个员工一旦使用就无法离开的特例,它是异常“我们可以改变一切”)。
  • 单次使用型工具异常是通过让员工一次次地对其进行交互以产生影响的。在使用过后,员工会自行离开其收容单元,并在短暂时间后可以再次使用该异常。

死亡和恐慌 编辑

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死亡 编辑

当员工因为受到过多的物理侵蚀灵魂伤害从而导致生命值归零,或者触发了某些异常杀死员工的能力,该员工将会立即死亡。主管会因为员工的死亡而永久失去这名员工,并损失掉该员工装备的所有E.G.O装备,除非重新开始这一天或回归到该员工还存活的记忆库中。另外,当员工在非收容单元的位置死亡时,与其同一空间的员工会受到基于员工等级的恐惧伤害。

如果同一部门内所有员工全部死亡,该部门的文职亦会全部死亡,并且对该部门收容的异常进行工作的成功率会减少50%。

恐慌 编辑

当员工因为受到过多的精神侵蚀伤害而导致精神值归零,或者触发了某些异常使员工陷入恐慌的能力,该员工将会立即陷入恐慌。在陷入恐慌时,该员工将无法成为精神治疗弹的作用目标,但可以成为逆卡巴拉能量干扰立场的作用目标。使用精神侵蚀伤害的E.G.O武器攻击陷入恐慌的员工可以让其回复精神值。如果其精神值回复至满,该员工会恢复正常。如果员工在还未回复到正常状态前主管就结束这一天的工作,则该员工会直接判定为死亡。

不同属性员工陷入恐慌的动作
  • 勇气袭击同僚
  • 谨慎引决自裁
  • 自律失神徘徊
  • 正义释放异常

员工陷入恐慌后会根据其最高的属性做出不同的动作,等级越高的员工,陷入恐慌会越难恢复正常。

  • 如果员工的勇气最高,则当其陷入恐慌时,会主动使用其装备的E.G.O武器攻击其他职员。
  • 如果员工的谨慎最高,则当其陷入恐慌时,会在原地发抖并在一段时间后自杀,自杀时会对同一房间内其他职员造成精神伤害。
  • 如果员工的自律最高,则当其陷入恐慌时,会以极快的速度在设施里回荡,对附近的职员造成精神伤害。
  • 如果员工的正义最高,则当其陷入恐慌时,会以极快的速度奔向随机异常的收容单元并通过破坏抑制器来持续让其计数器减少一点。当其计数器归零时他会奔向另一个随机异常的收容单元并重复上述动作。

恐惧伤害 编辑

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当一个员工在收容单元内对非工具异常进行工作,或在设施里遭遇一个出逃异常时,该员工会立即根据属性和品质受到一次恐惧伤害,表现为损失一定的精神值。员工等级越低,遭遇异常的等级越高,他受到的恐惧伤害也会越高。

员工遭遇异常所受到的恐惧伤害基于他们之间的等级差值(异常等级-员工等级)。其中,异常等级中的ZAYINTETHHEWAWALEPH分别对应数值1到5。

不同的等级差值会对员工造成不同的恐惧伤害,其数值如下表:

等级差值 恐惧等级 恐惧伤害
小于0 轻松 无伤害
0 冷静 无伤害
1 紧张 员工最高精神值的10%精神伤害
2 恐惧 员工最高精神值的30%精神伤害
3 绝望 员工最高精神值的60%精神伤害
4 不知所措 员工最高精神值的100%精神伤害

相似地,当一个员工目睹另一个员工死亡或陷入恐慌,他亦会立即受到一次精神伤害。死亡/恐慌员工等级越高,则受到的恐惧伤害越高。

当有员工死亡或陷入恐慌时,目睹的员工所受到的恐惧伤害基于他们之间的等级差值(死亡/陷入恐慌员工的等级-员工等级)。不同的等级差值会对员工造成不同的恐惧伤害,其数值如下表:

等级差值 恐惧等级 恐惧伤害
- 2或更低 轻松 无伤害
- 1 冷静 无伤害
0 紧张 员工最高精神值10%的精神伤害
1 恐惧 员工最高精神值30%的精神伤害
2 绝望 员工最高精神值60%的精神伤害
3或更高 不知所措 员工最高精神值100%的精神伤害