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用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。
E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。

一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。

E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器E.G.O护甲E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。

装备等级

所有的E.G.O武器和E.G.O 护甲,都有拥有他们自己的等级,大部分和其所对应的异想体等级一样,但也有一些装备比其所对应的异想体等级更大。装备的等级顺序和异想体等级顺序一样,从最弱的ZAYINTETH,HE,WAW到最强的ALEPH

在游戏里攻击者(异想体或者员工的武器)对目标(异想体或员工的护甲)造成的伤害基于他们之间的等级差值(攻击者等级-目标等级)而会获得一个额外的伤害倍数。其中,异想体和装备等级中的ZAYINTETHHEWAWALEPH分别对应数值1到5。等级差值越高,攻击者对目标造成的伤害倍数也就越大,其数值如下表:

等级差值 伤害倍数
4 0.4
3 0.6
2 0.7
1 0.8
0 1.0
-1 1.0
-2 1.2
-3 1.5
-4 2.0

因此我们可以推断出不同等级攻击者对不同等级目标造成伤害时获得的额外伤害倍率

攻击者等级
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH



ZAYIN 1.0 1.0 1.2 1.5 2.0
TETH 0.8 1.0 1.0 1.2 1.5
HE 0.7 0.8 1.0 1.0 1.2
WAW 0.6 0.7 0.8 1.0 1.0
ALEPH 0.4 0.6 0.7 0.8 1.0

E.G.O 武器

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E.G.O武器是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源,在员工向异想体发起进攻时,它们可以对异想体造成伤害。与异想体类似,E.G.O武器也拥有物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害类型,基本所有E.G.O武器造成的伤害都只对应一种伤害类型,少部分E.G.O武器还拥有一些特殊效果。

E.G.O武器的等级、伤害、伤害类型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中伤害和伤害类型可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报(右上角的界面)处查看。

大部分E.G.O武器对员工的品质都有一定要求,这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O武器的要求则无法装备。另外,即使是已装备了E.G.O武器的员工,如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O武器的装备要求,也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O武器。

通用武器攻击动画
  • 梲攻击动画
  • 斧攻击动画
  • 弩攻击动画
  • 矛攻击动画
  • 来复枪攻击动画
  • 拳套攻击动画
  • 加农炮攻击动画
  • 锤攻击动画
  • 匕首攻击动画
  • 匕首攻击动画

武器会因为其外貌和攻击方式而被归类为以下不同的种类:

  • 梲:单手单柄武器,通过敲击来造成伤害。通常有着一般攻击速度和短攻击距离
  • 斧:单手单柄武器,通过劈砍来造成伤害,有着极快攻击速度和极短攻击距离
  • 手枪:小型远程武器,通过快速射击来造成伤害。通常有着极快攻击速度和远攻击距离,但造成的伤害相比于同级其他武器更少。
  • 弩:大型双手远程武器,通过射击来造成伤害。通常有着一般攻击速度和极远攻击距离,单次伤害相比于同级武器比较高
  • 矛:双手近战武器,通过向前捅来造成伤害。通常有着快攻击速度和一般攻击距离,相比其他近战武器它的起手速度更快。
  • 来复枪:中型远程武器,通过射击来造成伤害。通常有着极快攻击速度和极远攻击距离,相比其他远程武器它的起手速度更快。
  • 拳套:双手近战武器,通过拳击来造成伤害,有着一般的攻击速度和极短攻击距离,但会在一次攻击里造成多次伤害。
  • 加农炮:重型远程武器,通过蓄力射击来造成伤害,通常有着极慢的攻击速度和极远攻击距离,拥有同级武器里最大的攻击伤害
  • 锤:大型近战武器,通过锤击造成伤害,通常有着慢的攻击速度和一般攻击距离。
  • 匕首:单手近战武器,通过戳击或切割来造成伤害,有着极快攻击距离和极短攻击距离
  • 其他武器:他们是我们现实里没有出现的武器,我们无法对其归类。他们往往与通用武器有着完全不同的攻击动作。

E.G.O 护甲

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E.G.O护甲是员工与异想体进行工作、或镇压异想体时的主要抵抗手段,它们会减少员工受到的伤害。一般情况下所有的E.G.O护甲都同时具备物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害的抗性,但每种抗性一般都不同。少部分E.G.O护甲在除了抗性之外还拥有一些特殊效果。

E.G.O护甲的等级、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中等级和抗性可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报(右上角的界面)处查看。

大部分E.G.O护甲对员工的品质都有一定要求,这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O护甲的要求则无法装备。另外,即使是已装备了E.G.O护甲的员工,如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O护甲的装备要求,也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O护甲。

E.G.O 饰品

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和其它的E.G.O装备不同,E.G.O饰品不能直接通过PE-BOX来研发,亦不能通过部署界面来为员工直接装备,只能通过员工对异想体进行的工作来获得。同时,E.G.O饰品也无法直接从员工身上移除或移动到另外一名员工的身上。当一名员工对异想体进行的工作完成时,他们会获得这个异想体对应的E.G.O饰品,并相应地改变一些外观。E.G.O饰品没有等级,因此所有员工都可以获得。

E.G.O饰品可以直接提供对员工的属性加成,少部分E.G.O饰品还有一些特殊效果。E.G.O饰品的加成效果可以在部署界面和员工情报中查看。

每个E.G.O饰品都对应一个员工身上的饰品位置,不同位置上的E.G.O饰品可以共存。如果员工之后获得的E.G.O饰品与他现在装备的饰品处于同一位置,那么新获得的E.G.O饰品就会覆盖旧的饰品并完全替代其效果。