脑叶公司 Wiki

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研发部负责管理公司的所有实物材料。

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研发部负责管理公司的所有实物材料。从修复破损的设施到E.G.O装备的研发和保养,他们在其中发挥巨大的作用。研发部还负责安置与治疗各种异想体。因此该部门的员工常常待在公司漆黑的最底层应对着某些东西,久而久之他们的内心都缺失了一大块...

研发部和记录部是主管游戏流程里第三个可以选择开放顺序的部门。研发部的科技能够为E.G.O装备提供一定程度的保护,增加E.G.O饰品的生成概率,并让主管更容易提取出需要的异想体。

研发部部门加成

文职加成

研发部会根据研发部文职的存活率降低所有E.G.O的研发成本。

  • 文职等级为1级时,所有E.G.O的研发成本减少4%。
  • 文职等级为2级时,所有E.G.O的研发成本减少8%。
  • 文职等级为3级时,所有E.G.O的研发成本减少12%。

如果研发部的文职全部死亡,那么研发部的文职加成就会消失。

部门常驻奖励

在研发部连续工作指定时间的员工,会收到研发部的常驻奖励,提高常驻员工的攻击速度及伤害抗性。

  • 常驻奖励等级为1时,攻击速度及伤害抗性提高3%。(翻译有误,原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成)
  • 常驻奖励等级为2时,攻击速度及伤害抗性提高6%。(翻译有误,原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成)
  • 常驻奖励等级为3时,攻击速度及伤害抗性提高10%。(翻译有误,原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成)
  • 精英员工攻击速度及伤害抗性提高20%。(翻译有误,原文内容中的攻击速度加成实际上为和惩戒部相同的武器伤害加成)

一旦研发部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

研发部任务

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提取抽样

至少研发5件H级或更高级的E.G.O

在干其他活之前,不妨先研发几件E.G.O吧? E.G.O的本质和那些异想体并没有多大的不同。 毕竟,它们都是从无形的概念中被创造出来的实体,原汁原味。

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自我的碎片

至少有1名员工同时佩戴4件E.G.O饰品

员工从异想体那里得到的饰品称得上是某种“馈赠”。 尽管它们的效果与E.G.O相比显得有些微不足道。 但它们确实是源自那些异想体的,“自我的碎片”。 要小心的是,过多的碎片会掩盖一个人原本的色彩。

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自我的外壳

至少拥有8件AE.G.O

E.G.O的实质是借用属于他人的力量。 穿上E.G.O的员工就如同躲在“他人的外壳”之下。 血雾能将E.G.O的潜能发挥到极值,但我们的员工不能。 毕竟,越是软弱的人,就越是想躲在他人的身后。

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幻想解放

一天结束时将已收容异想体的图鉴完全解锁

正如你所看到的那样,异想体和考验都源自人类的意识。 这使它们拥有过去,现在,乃至未来的无限可能。 然而,我们人类从未停止过寻求真知的步伐。 不仅仅是异想体,我们还想知晓,理解世间的一切事物。

研发部科技

E.G.O修复

员工死亡时,身上的E.G.O装备有25%的概率不会丢失

加强E.G.O装备与员工同步分离的稳定性,因此E.G.O装备有概率不会损失。

实际效果:职员死亡后被其装备的E.G.O武器和护甲有25%的概率不会损失。

二次提取

在每天的异想体选择阶段获得一次重选机会

引入逆向提取技术后,如果每天的异想体选择列表中没有您中意的异想体,您将获得一次重新选择的机会。

实际效果:选择异想体界面上方出现二次提取按钮,若主管对给出的异想体选择不满意,可以点击二次提取按钮来刷新异想体选择。刷新为随机刷新,刷新后的选择可能会和刷新前一模一样。

饰品分化

提高E.G.O饰品的获得率

通过刺激异想体的细胞分化,从而提高员工获得E.G.O饰品的概率。

实际效果:员工在工作完成后获得异想体的E.G.O饰品的概率翻倍。

Binah提示语录

Binahdefault

研发部部长Binah

核心抑制前

  • 员工 看起来正活在梦里呢?
  • 嗯,我能听见员工 的生命消逝的声音。
  • 异想体 ”跑出来玩儿了,我可能会看到一些很有趣的场景。
  • 真安静,一个人都不剩了。

核心抑制后

  • 员工 的心智已经崩溃,这孩子恐怕没那么容易救回来?
  • 员工 会在棺材里安详地睡去的,和这里的墓碑一同长眠。
  • 异想体 ”突破了收容,也许那间收容单元对它而言太小了?
  • 最后一口气也消逝了,这里只剩下一片死寂。
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